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2024中国网络法治发展发布强化网络版权保护 国产动漫IP保卫战
时间:2025-04-29浏览次数:
 2025年4月27日,国家互联网信息办公室发布《中国网络法治发展(2024年)》,指出,过去一年,国家多部门持续推进打击网络侵权盗版“剑网”专项行动,不断优化版权保护环境,强化网络知识产权保护。  人民法院充分发挥知识产权司法保护职能作用,强化著作权司法保护,依法妥善处理互联网领域文化创作传播的著作权保护问题,审结了《斗罗大陆》等一批广受关注的案件,充分发挥知识产权对文化产业的规范、引导、保障

  2025年4月27日,国家互联网信息办公室发布《中国网络法治发展(2024年)》,指出,过去一年,国家多部门持续推进打击网络侵权盗版“剑网”专项行动,不断优化版权保护环境,强化网络知识产权保护。

  人民法院充分发挥知识产权司法保护职能作用,强化著作权司法保护,依法妥善处理互联网领域文化创作传播的著作权保护问题,审结了《斗罗大陆》等一批广受关注的案件,充分发挥知识产权对文化产业的规范、引导、保障作用。

  某网络科技公司未经授权,开发了一款“斗罗大陆测试”小游戏。其测试内容和画面,均大量使用动画中的人物、道具、场景等元素。测试结果则诱导用户通过 “看广告” 或 “付费” 解锁——借此获得收益,累计点击量超 1000 万次。

  早在2016年,9游 九游体育某影视公司就经《斗罗大陆》小说作者授权,创作了《斗罗大陆》动画角色并上线了动画片。当发现自己的动漫形象被“搭便车”,该公司一纸诉状将测试小游戏运营方诉至,认为某网络科技公司侵害了其动画视听作品信息网络传播权并构成仿冒混淆的不正当竞争。

  一审法院认为,被告通过被诉侵权游戏,向不特定公众传播了涉案作品的画面和动画形象,侵害了原告享有的信息网络传播权。另原告对涉案作品进行规模化的宣传和运营,使得涉案作品具有较高知名度,其名称、动画形象、设定作为整体展现时,能够发挥区分、识别来源的功能。被告未经许可,擅自在其运营的被诉侵权游戏中使用涉案作品的名称,武魂、魂技等与涉案作品中相同的设定,及大量来源于涉案作品的具有较高知名度和显著性的美术造型,使被诉侵权游戏与涉案作品紧密联系,容易造成相关公众混淆误认,构成不正当竞争。故判令被告赔偿经济损失及合理开支30万元。二审法院判决驳回上诉,维持原判。

  当前,我国影视文化产业正从传统的单一版权交易模式,升级为以版权为基础、以衍生产品和周边商品开发为盈利重心的复合型IP运营模式,对知识产权司法保障体系提出了更高的要求。

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